在3D-VR里面
关于玻璃地台,亚克力灯箱等一些发光的物体,我们习惯用
方法一:自发光材质(vrlightmtl)来做,
但总是觉得渲染出来后效果不太理想,太单一,没有层次变化,而且边缘也没有阴影出现
方法二:在物体里面打灯,设置物体材质为半透明
结果光是透出来了一点,但物体本身没了质感,也不亮
诸如此类,不知各位大虾是如何处理,也请再此露一手,谢谢!:handshake
找了两张小图,试着这两种方法,没有做出来这个效果